PICO ist ein kreatives digitales Werkzeug auf der Basis des Lego-Systems und für Konstruktionen mit Sensoren, Motoren, Licht, Ton und Bewegung ausgelegt.
Sie können die PICO-Einheit, PicoCricket, für viele verschiedene Dinge programmieren. Die Programmierung erfolgt auf einem Computer in einer leicht zugänglichen Sprache.
Versuchen Sie z. B. ein Auto zu bauen, das fährt, wenn Sie pfeifen, oder das Licht einschaltet, wenn es dunkel wird.
Sie selbst setzen die Grenzen
Verwenden Sie PicoCrickets zum Lösen von alltäglichen Problemen oder zum Simulieren von Phänomenen, die sie im Danfoss Universe selbst erlebt haben. Ein PicoCricket kann z. B. darauf programmiert werden, zu läuten, wenn es morgens hell wird. Oder ein Erdbeben zu simulieren und ein Gebäude umzuwerfen.
Vom Spiel zum Lernen
Pico wurde auf dem Hintergrund von Forschung und Ideen der Lifelong Kindergarten Group am Massachusetts Institute of Technology (MIT) entwickelt. Das MIT ist eine der weltweit führenden Universitäten im Bereich kreativer Lernumgebungen.
Die Einführung von PicoCrickets in den Naturkundeunterricht stimuliert die Schüler dazu, Interesse und Neugier für Naturphänomene, Naturwissenschaft und Technik zu entwickeln.
Pico im Danfoss Universe
Wir bieten interessante Unterrichtseinheiten mit PICO, das ein fachlich qualifiziertes Lernen auf andersartige, lustige und anregende Weise ermöglicht.
Bieten Sie Ihren Schülern ein schönes Lernerlebnis!
Unten finden Sie die einzelnen Einheiten.
Mobiltelefondiskothek
Erdbebensimulator
Bau dir deine Idee
Links:
www.picocricket.com
www.bridgebuilder-game.com
http://llk.media.mit.edu/index.php